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Was kann als Edutainment betrachtet werden?

Was kann als Edutainment betrachtet werden?

Bildungsunterhaltung leitet sich aus Bildung und Unterhaltung ab. Dieses Wort umfasst jeden Bildungsinhalt mit spielerischen Elementen zur Unterhaltung. Edutainment zielt darauf ab, Lernende zu motivieren, indem es unterhaltsame, aber lehrreiche Inhalte bereitstellt.

Diese Strategie ermöglicht es den Schülern, jedes Thema in einer Sprache und Weise zu verstehen, die ihnen vertraut ist und sie motiviert. Das Gehirn erinnert sich besser an zeitgemäße Formate als an Inhalte, was der Schlüssel sein könnte. Edutainment vereint beide Kriterien, denn der Inhalt ist immer präsent, jedoch in einem modernen Format.

Die Wissenschaft besagt, dass wir uns an emotionale oder unerwartete Erlebnisse erinnern, weil unser Gehirn so verkabelt ist. Daher steigern Schulungserfahrungen mit größerer Wirkung und emotionaler Verbindung die kurz- und mittelfristige Gedächtnisretention und die Wahrscheinlichkeit, das erworbene Material anzuwenden.

Effektive Werkzeuge, um diesen Ansatz einzubeziehen und zu fördern, könnten sein:

  • Geschichten und aus erster Hand Berichte: Menschen interessieren sich mehr für Testimonials und humanisierte Inhalte als für technische Prinzipien. Um das Lernen zu vertiefen, könnten sie kombiniert werden. Selbst eine faszinierende Schulungssitzung mit nur Textprojektionen wird im Vergleich zu einer mit Geschichten basierend auf den Erfahrungen eines Teilnehmers wahrscheinlich nicht so gut erinnert.
  • Kreative und leitende Spaßaktivitäten erstellen: Heutzutage ermüden wir schnell, unabhängig vom Alter. Laut einer Umfrage von HubSpot aus dem Jahr 2022 unter 10.000 Personen beträgt die durchschnittliche Aufmerksamkeitsspanne für Schulungen, Konferenzen, Vorlesungen usw. 8 Minuten und 25 Sekunden. Nach 30 Minuten nimmt unsere Aufmerksamkeit stetig ab.
This project has been funded with support from the European Commission. This publication reflects the views only of the author, and the Commission cannot be held responsible for any use which may be made of the information contained therein. Project Number: 2023-1-ES01-KA220-VET-000159464